Log in
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Chika...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Rei Ayanami...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Nezuko z...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Nazuna...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Makima...
Przedpłata mangi SPYxFAMILY tom 11, premiera tej mangi zaplanowana jest...
Przedpłata 14 tomu mangi Chainsawman, premiera tego tomu zaplanowana...
Pakiet sześciu tomów mangi Blue Lock w promocyjnej cenie. UWAGA,...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Shinobu...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Tanjiro...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Loid Forger...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Tengen Uzui...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Obanai...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne.Chifuyu...
Przedmioty sprzedawane w naszym sklepie są w 100% oryginalne. chigo z...
Nieco zgorzkniały pracownik korporacji kończy swój ziemski żywot w wyniku ataku nożownika. Jednak zamiast odejść w nicość odradza się w magicznym świecie, rodem z japońskich gier RPG jako galareta. Powrót do życia jako najsłabsza istota w nowym świecie może przysporzyć sporo kłopotów i prowadzić do zabawnych sytuacji. Szaloną przygodę czas zacząć!
Nieco zgorzkniały pracownik korporacji kończy swój ziemski żywot w wyniku ataku nożownika. Jednak zamiast odejść w nicość odradza się w magicznym świecie, rodem z japońskich gier RPG jako galareta. Powrót do życia jako najsłabsza istota w nowym świecie może przysporzyć sporo kłopotów i prowadzić do zabawnych sytuacji. Szaloną przygodę czas zacząć!
Nieco zgorzkniały pracownik korporacji kończy swój ziemski żywot w wyniku ataku nożownika. Jednak zamiast odejść w nicość odradza się w magicznym świecie, rodem z japońskich gier RPG jako galareta. Powrót do życia jako najsłabsza istota w nowym świecie może przysporzyć sporo kłopotów i prowadzić do zabawnych sytuacji. Szaloną przygodę czas zacząć!
Puszczą Jura wstrząsa wieść, że przerażający potwór, Orklord, na czele dwustutysięcznej armii zmierza na jej podbój. Na prośbę opiekunek puszczy driad, Rimuru podejmuje się okonania go,i postanawia sprzymierzyć się w tym celu z jaszczuroludźmi.
Na polu bitwy znienacka pojawia się nowy przeciwnik: istota magiczna imieniem Gelmyud. Czego chce? Co łączy go z Orklordem? I czy Rimuru uda się odwrócić bieg bitwy na swoją korzyść? Oto finał opowieści o zamieszaniu w puszy!
Nieco zgorzkniały pracownik korporacji kończy swój ziemski żywot w wyniku ataku nożownika. Jednak zamiast odejść w nicość odradza się w magicznym świecie, rodem z japońskich gier RPG jako galareta. Powrót do życia jako najsłabsza istota w nowym świecie może przysporzyć sporo kłopotów i prowadzić do zabawnych sytuacji. Szaloną przygodę czas zacząć!
Najniebezpieczniejsza z królów demonów, Milim, zamieszkała w Tempeście! Rimuru i jego towarzysze zamierzali po prostu starać się nie psuć jej humoru i czekać, aż ta burza przejdzie - a nuż inni królowie demonów, nie znając sytuacji, dojdą do wniosku, że Milim zawarła z ich państwem przymierze...Nie będzie im jednak dane zbyt długo cieszyć się tym pozornym...
Phobio, sługa króla demonów Kariona, nie posiada się z wściekłości po tym, jak Milim powaliła go jednym ciosem - i wtedy spotyka na swej drodze Footmana i Tear, członków tajemniczej „Grupy Pośredników Błaznów”, którzy mają dla niego pewną propozycję... Czy Phobio ją przyjmie?Jakie będzie to miało konsekwencje dla Tempestu? I co ma z tym wspólnego...
Z inicjatywy króla demonów Kariona Tempest i Yurazania zaczynają prace nad nawiązaniem stosunków dyplomatycznych. Do krainy zwierzołaków wyrusza więc delegacja pod wodzą Benimaru, Rimuru zaś wita u siebie posłów Władcy Bestii. Negocjacje nie idą jednak tak gładko, jak się spodziewano...
Rimuru udaje się do kraju ludzi, Ingratii, aby odnaleźć dzieci, o których pamięć została w świadomości zmarłej Shizu.
Przyzwane za pomocą niepełnego rytuału przywołania dzieci z innego świata czekały dotąd na dzień, w którym szalejąca w ich ciałach energia magiczna wreszcie je zniszczy. Rimuru wpadł jednak na pomysł, jak im pomóc, zainspirowany sytuacją Shizu i mieszkającego w niej niegdyś Ifryta. To, co zamierza, nie będzie jednak łatwym zadaniem...
Uratowawszy pozostawione przez Shizu dzieci, Rimuru opuszcza krolestwo Ingratii.Już niedługo przekona się, że niektorym nie w smak jest rosnąca potega kraju potworów...