Zaloguj się
Minęła noc po nieoczekiwanym wyznaniu, a Yona wciąż nie może znaleźć...
Szkolenie na kafnę trwa! Theo nawiązuje kolejne przyjaźnie, jednak wciąż...
Diabły oni z rodziny Marukuma zostają nowymi sojusznikami Inari. Lisica,...
Nadszedł czas, by Iruma zaczął szukać odpowiedzi na niezwykle ważne...
Podczas gdy Arisu i Usagi trafiają do niewoli, plaża niespodziewanie...
Pakiet pięciu tomów mangi Przyjacielskie rozgrywki w promocyjnej cenie....
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej...
Yo przybywa do Tokio, aby kontynuować swój szamański trening. Poznaje tu Amidamaru, ducha samuraja sprzed sześciuset lat, z którym się zaprzyjaźnia. Niespodziewanie w mieście zjawia się szaman pragnący zagarnąć Amidamaru dla siebie. Yo udaje się odeprzeć atak przeciwnika... jednak co dalej?!
Yo przybywa do Tokio, aby kontynuować swój szamański trening. Poznaje tu Amidamaru, ducha samuraja sprzed sześciuset lat, z którym się zaprzyjaźnia. Niespodziewanie w mieście zjawia się szaman pragnący zagarnąć Amidamaru dla siebie. Yo udaje się odeprzeć atak przeciwnika... jednak co dalej?!
Świat okrąża wielka kometa - gwiazda zwiastująca rozpoczęcie Turnieju Szamanów. Yo jak zwykle niczym się nie przejmuje. Do czasu, gdy na swojej drodze spotyka jednego z nadzorców Turnieju, Silvę z plemienia Paczów, oraz jego duchy...
Rozpoczął się Turniej Szamanów. Pierwsi przeciwnicy Yo to Horohoro i jego duch opiekuńczy Kororo – przedstawicielka maleńkich duszków zwanych korpokkur. Horohoro wykorzystuje całą swoją moc, by zaatakować Yo, który może i jest wyluzowany, ale siły mu nie brakuje. Jednak czy poradzi sobie z najpotężniejszym atakiem rywala – wielką lawiną... nadciągającą...
Trwa druga walka Turnieju Szamanów! Przeciwnikiem Yo jest nekromanta Faust VIII, którego nieludzkie zachowanie doprowadza chłopaka do wściekłości. Gniew sprawia, że Yo zużywa prawie całą manę. Czy uda mu się wyjść z tego pojedynku cało?!
Yo Asakura jest szamanem – jednym z nielicznych ludzi, będących w stanie dojrzeć duchy zmarłych. Jako pośrednik między wymiarami posiada szczególne umiejętności, dzięki którym może połączyć swoje siły z wybranym duchem i wykorzystać nabyte w ten sposób moce w walce. Chcąc kontynuować swój trening, chłopak przenosi się do Tokio, by pozyskać jak najwięcej...
Podczas walki Over Soule Rena i Yo ewoluują. W pewnym momencie młody Tao atakuje przeciwnika resztką many, jednak ten stawia zaciekły opór. Który z nich przejdzie eliminacje i uzyska prawo do udziału w głównej części Turnieju Szamanów?
Walki eliminacyjne nareszcie dobiegły końca, a dla Yo i spółki nadeszła długo wyczekiwana chwila wytchnienia. Jednak jeszcze przed rozpoczęciem głównego etapu Turnieju Szamanów na drodze młodego Asakury stają kolejni rywale. Za ich plecami majaczy cień tajemniczego Hao... Kim jest nowy przeciwnik?!
Yo wraz z przyjaciółmi zdołali awansować do kolejnego etapu Turnieju Szamanów. Ich następne zadanie polega na samodzielnym odnalezieniu wioski Paczów. Pozostawieni samym sobie na amerykańskich bezdrożach, młody Asakura i spółka rozpoczynają poszukiwania wskazówek... Ale czy uda im się dotrzeć do celu?
Na drodze Yo i spółki staje Lyserg – radiesteta, który z całego serca nienawidzi Hao. Młody Asakura pozwala mu dołączyć do drużyny i wspólnie kontynuują poszukiwania wioski Paczów. Tymczasem w Izumo dziadek Yo zdradza Annie prawdziwą tożsamość Hao. Kim jest samozwańczy przyszły król?!
Trwa zażarta walka między Ryu a Borisem! Czy Yo i spółce uda się wyjść z tego starcia bez szwanku?Nastrojom w drużynie daleko do radosnych... Nagle na jej drodze staje organizacja o nazwie X-Laws – grupa szamanów powołana do walki z Hao. Jak na to spotkanie zareaguje Yo...?
Po dotarciu do wioski Paczów oczom Yo i spółki ukazuje się Wielki Duch – źródło wszystkich zjaw na tej planecie. Szamani rozpoczynają przygotowania do kolejnego etapu Turnieju. Warunkiem, by przejść dalej, jest stworzenie trójosobowych drużyn. Jak Yo poradzi sobie z brakiem Lyserga?
W pierwszej rundzie walk kolejnego etapu Turnieju Szamanów drużyna Rena staje naprzeciw popleczników Hao. Wysiłki Joco sprawiają, że przyjaciele Yo wychodzą z tego starcia zwycięsko. Ich radość pryska jednak w chwili, gdy zauważają Lyserga ubranego w mundur X-Laws.
Yo i jego ekipa nareszcie dostają szansę, by się wykazać. W kolejnej rundzie walk trafiają na Ice Men, drużynę słynącą z niemal idealnej pracy zespołowej. Kiedy wydawać by się mogło, że ich przyszłość w Turnieju stoi pod znakiem zapytania, młody Asakura demonstruje nowe zdolności zdobyte dzięki przestudiowaniu Wielkiej Księgi Senji 15 Ryakketsu.
Pensjonat Funbari, czyli drużyna pod przewodnictwem Yo, odnosi spektakularne zwycięstwo. Beztroska nie trwa jednak długo, gdyż Hao i jego poplecznicy stają do walki z jednym z oddziałów X-Laws, X-III. Jaki będzie jej wynik...?